Update cel-shader-base.gdshader
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@@ -1,15 +1,15 @@
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shader_type spatial;
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shader_type spatial;
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#define USE_ALPHA 0
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#define USE_ALPHA 0 // 使用透明通道
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#define USE_ALPHA_CUTOFF 0
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#define USE_ALPHA_CUTOFF 0 // 使用Alpha裁剪(透明镂空)
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#define USE_EMISSION 0
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#define USE_EMISSION 0 // 使用自发光
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#define USE_REFLECTIONS 0
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#define USE_REFLECTIONS 0 // 使用反射
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#define USE_NORMAL_MAP 0
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#define USE_NORMAL_MAP 0 // 使用法线贴图
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#define USE_OCCLUSION 0
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#define USE_OCCLUSION 0 // 使用环境光遮蔽(AO贴图)
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#define USE_HEIGHT_MAP 0
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#define USE_HEIGHT_MAP 0 // 使用高度贴图(视差)
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#define USE_ANISOTROPY 0
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#define USE_ANISOTROPY 0 // 使用各向异性
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#define USE_BACKLIGHT 0
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#define USE_BACKLIGHT 0 // 使用背光/次表面背光
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#define USE_REFRACTION 0
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#define USE_REFRACTION 0 // 使用折射
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#if USE_ALPHA
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#if USE_ALPHA
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render_mode depth_draw_always;
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render_mode depth_draw_always;
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