Update cel-shader-base.gdshader

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2026-10-13 15:27:58 +08:00
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commit f296b643d4
+10 -10
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@@ -1,15 +1,15 @@
shader_type spatial;
#define USE_ALPHA 0
#define USE_ALPHA_CUTOFF 0
#define USE_EMISSION 0
#define USE_REFLECTIONS 0
#define USE_NORMAL_MAP 0
#define USE_OCCLUSION 0
#define USE_HEIGHT_MAP 0
#define USE_ANISOTROPY 0
#define USE_BACKLIGHT 0
#define USE_REFRACTION 0
#define USE_ALPHA 0 // 使用透明通道
#define USE_ALPHA_CUTOFF 0 // 使用Alpha裁剪(透明镂空)
#define USE_EMISSION 0 // 使用自发光
#define USE_REFLECTIONS 0 // 使用反射
#define USE_NORMAL_MAP 0 // 使用法线贴图
#define USE_OCCLUSION 0 // 使用环境光遮蔽(AO贴图)
#define USE_HEIGHT_MAP 0 // 使用高度贴图(视差)
#define USE_ANISOTROPY 0 // 使用各向异性
#define USE_BACKLIGHT 0 // 使用背光/次表面背光
#define USE_REFRACTION 0 // 使用折射
#if USE_ALPHA
render_mode depth_draw_always;