diff --git a/shader/cel-shader-base.gdshader b/shader/cel-shader-base.gdshader index e7804bc..6a03c14 100644 --- a/shader/cel-shader-base.gdshader +++ b/shader/cel-shader-base.gdshader @@ -1,15 +1,15 @@ shader_type spatial; -#define USE_ALPHA 0 -#define USE_ALPHA_CUTOFF 0 -#define USE_EMISSION 0 -#define USE_REFLECTIONS 0 -#define USE_NORMAL_MAP 0 -#define USE_OCCLUSION 0 -#define USE_HEIGHT_MAP 0 -#define USE_ANISOTROPY 0 -#define USE_BACKLIGHT 0 -#define USE_REFRACTION 0 +#define USE_ALPHA 0 // 使用透明通道 +#define USE_ALPHA_CUTOFF 0 // 使用Alpha裁剪(透明镂空) +#define USE_EMISSION 0 // 使用自发光 +#define USE_REFLECTIONS 0 // 使用反射 +#define USE_NORMAL_MAP 0 // 使用法线贴图 +#define USE_OCCLUSION 0 // 使用环境光遮蔽(AO贴图) +#define USE_HEIGHT_MAP 0 // 使用高度贴图(视差) +#define USE_ANISOTROPY 0 // 使用各向异性 +#define USE_BACKLIGHT 0 // 使用背光/次表面背光 +#define USE_REFRACTION 0 // 使用折射 #if USE_ALPHA render_mode depth_draw_always;