一些脚本
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
# 方式一:普通终端,脚本自己找 Blender(已实测通过)
|
||||
python convert_models.py --input "E:\Godot\agame\assets\FBX" --output "E:\Godot\agame\assets\GLB" --recursive --overwrite
|
||||
|
||||
# 方式二:直接调 Blender
|
||||
"D:\Program Files\Blender Foundation\Blender 5.1\blender.exe" -b --factory-startup \
|
||||
--python "E:\Godot\agame\assets\脚本\convert_models.py" -- --input ... --output ...
|
||||
|
||||
|
||||
# 1) 原地重导出:直接替换原 GLB,但会先把原始文件备份
|
||||
python convert_models.py --re-export --input "E:\Godot\agame\assets\GLB"
|
||||
|
||||
# 2) 重导出到新目录:原文件完全不动
|
||||
python convert_models.py --re-export --input "E:\旧目录" --output "E:\新目录"
|
||||
|
||||
# 顺带把贴图统一压成 JPEG
|
||||
python convert_models.py --re-export --input "..." --tex-format jpeg --tex-quality 85
|
||||
Reference in New Issue
Block a user