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2026-10-15 16:30:44 +08:00

134 lines
11 KiB
JSON

{
"943": "BT 组合任务的基类。",
"944": "所有 <l1>BehaviorTree</l> 组合任务的基类。你可以通过继承 BTComposite 类来创建自己的组合任务。",
"945": "组合任务(Composite)是 <l1>BehaviorTree</l> 中的一种控制任务,包含一个或多个子任务。它通过规定子任务的执行方式,定义 <l2>BehaviorTree</l> 的结构与流程。组合任务可以把相关任务归组为一个单元,让 <l3>BehaviorTree</l> 更易管理和维护。<l4>BehaviorTree</l> 组合任务的例子包括 <l5>BTSelector</l>、<l6>BTSequence</l> 和 <l7>BTParallel</l>。",
"946": "BTCondition",
"947": "<b>被继承:</b><l1>BTCheckAgentProperty</l>、<l2>BTCheckTrigger</l>、<l3>BTCheckVar</l>",
"948": "BT 条件的基类。",
"949": "所有 <l1>BehaviorTree</l> 条件的基类。你可以通过继承 <b>BTCondition</b> 类来创建自己的条件。",
"950": "条件(Condition)是 <l1>BehaviorTree</l> 中的一种任务,它在执行后续任务之前检查特定条件。条件常用于组合任务内部以控制执行流程,用来验证环境状态、检查敌人是否存在,或评估智能体的生命值状态。在 <l2>BehaviorTree</l> 中使用条件任务可以提高系统效率并避免不必要的动作。不过,它们可能不适合复杂的决策过程,而且条件任务过多会让 <l3>BehaviorTree</l> 难以阅读。",
"951": "条件通常不需要多个 tick 就能完成,会立即返回 <1/> 或 <2/>。",
"952": "BTConsolePrint",
"953": "向控制台输出文本的 BT 动作任务。",
"954": "BTConsolePrint 动作会向控制台输出文本并返回 <1/>。它可以包含类似于 GDScript % 运算符的格式化参数占位符。",
"955": "<l1>bb_format_parameters</l>",
"956": "<l1>text</l>",
"957": "<1/> <b>bb_format_parameters</b> = <2/> <l3>🔗</l>",
"958": "<1/> <b>set_bb_format_parameters</b>(value: <2/>)",
"959": "<1/> <b>get_bb_format_parameters</b>()",
"960": "格式化参数的值会作为将要打印文本的格式化实参。",
"961": "<b>注意:</b>返回的数组是<i>副本</i>,对它的任何修改都不会更新原始属性值。更多细节见 <1/>。",
"962": "<1/> <b>text</b> = <2/> <l3>🔗</l>",
"963": "<1/> <b>set_text</b>(value: <2/>)",
"964": "<1/> <b>get_text</b>()",
"965": "要打印的文本,可以包含多个占位符,用于替换为格式化实参。这些占位符遵循与 GDScript % 运算符相同的格式,通常以 ‘%’ 开头并后接格式说明符。例如:%s 表示字符串,%d 表示整数,%f 表示实数。",
"966": "BTCooldown",
"967": "只有距上次执行已过去 <l1>duration</l> 时间时,才执行其子任务的 BT 装饰器。",
"968": "只有距上次子任务成功执行已过去 <l1>duration</l> 时间时,BTCooldown 才运行其子任务。除非把 <l2>trigger_on_failure</l> 设为 <3/>,否则它只考虑成功的执行。",
"969": "如果子任务结果为 <2/>,返回 <1/>。",
"970": "如果子任务结果为 <2/>,返回 <1/>,并触发冷却计时器。",
"971": "如果子任务结果为 <2/>,或者距上次执行尚未过去 <l3>duration</l> 时间,返回 <1/>。",
"972": "<l1>cooldown_state_var</l>",
"973": "<l1>duration</l>",
"974": "<l1>process_pause</l>",
"975": "<l1>start_cooled</l>",
"976": "<l1>trigger_on_failure</l>",
"977": "<1/> <b>cooldown_state_var</b> = <2/> <l3>🔗</l>",
"978": "<1/> <b>set_cooldown_state_var</b>(value: <2/>)",
"979": "<1/> <b>get_cooldown_state_var</b>()",
"980": "用于在 <l1>Blackboard</l> 中存储冷却状态的布尔变量。如果留空,该变量会被自动生成并赋值。",
"981": "如果该变量的值被设为 <1/>,表示冷却已激活。此特性可用于从树的其他部分检查冷却状态,或在 <l2>BehaviorTree</l> 的不同部分之间共享它。",
"982": "<1/> <b>duration</b> = <2/> <l3>🔗</l>",
"983": "<1/> <b>set_duration</b>(value: <2/>)",
"984": "<1/> <b>get_duration</b>()",
"985": "允许下一次执行子任务之前需要等待的时间。",
"986": "<1/> <b>process_pause</b> = <2/> <l3>🔗</l>",
"987": "<1/> <b>set_process_pause</b>(value: <2/>)",
"988": "<1/> <b>get_process_pause</b>()",
"989": "如果为 <1/>,则在 <2/> 暂停时也处理冷却。",
"990": "<1/> <b>start_cooled</b> = <2/> <l3>🔗</l>",
"991": "<1/> <b>set_start_cooled</b>(value: <2/>)",
"992": "<1/> <b>get_start_cooled</b>()",
"993": "如果为 <1/>,则像子任务在第一次 BT tick 之前已执行过一样开始冷却。",
"994": "<1/> <b>trigger_on_failure</b> = <2/> <l3>🔗</l>",
"995": "<1/> <b>set_trigger_on_failure</b>(value: <2/>)",
"996": "<1/> <b>get_trigger_on_failure</b>()",
"997": "如果为 <1/>,当子任务结果为 <2/> 时也会激活冷却。否则,只有子任务结果为 <3/> 时才会触发冷却。",
"998": "BTDecorator",
"999": "<b>被继承:</b><l1>BTAlwaysFail</l>、<l2>BTAlwaysSucceed</l>、<l3>BTCooldown</l>、<l4>BTDelay</l>、<l5>BTForEach</l>、<l6>BTInvert</l>、<l7>BTNewScope</l>、<l8>BTProbability</l>、<l9>BTRepeat</l>、<l10>BTRepeatUntilFailure</l>、<l11>BTRepeatUntilSuccess</l>、<l12>BTRunLimit</l>、<l13>BTTimeLimit</l>",
"1000": "BT 装饰器的基类。",
"1001": "所有 <l1>BehaviorTree</l> 装饰器的基类。你可以通过继承 BTDecorator 类来创建自己的装饰器。",
"1002": "装饰器是 <l1>BehaviorTree</l> 中用于改变其子任务行为的一种任务。装饰器只能拥有一个子任务。",
"1003": "装饰器可以为任务的执行添加条件、限制或其他约束。<l1>BehaviorTree</l> 装饰器的例子包括 <l2>BTInvert</l>、<l3>BTRepeat</l> 和 <l4>BTCooldown</l>。使用 <l5>BehaviorTree</l> 装饰器可以为现有任务添加额外逻辑,从而简化复杂行为的设计与实现。",
"1004": "BTDelay",
"1005": "在执行其子任务之前引入延迟的 BT 装饰器。",
"1006": "BTDelay 在执行其子任务之前引入 <l1>seconds</l> 的延迟。在延迟期间返回 <2/>。",
"1007": "<l1>seconds</l>",
"1008": "<1/> <b>seconds</b> = <2/> <l3>🔗</l>",
"1009": "<1/> <b>set_seconds</b>(value: <2/>)",
"1010": "<1/> <b>get_seconds</b>()",
"1011": "延迟时长(秒)。",
"1012": "BTDynamicSelector",
"1013": "<b>继承:</b><l1>BTComposite</l> <b><</b> <l2>BTTask</l> <b><</b> <l3>BT</l>",
"1014": "每个 tick 都从头执行任务、直到出现第一个 <1/> 的 BT 组合任务。",
"1015": "BTDynamicSelector 按顺序从第一个到最后一个执行子任务,直到任一子任务返回 <1/>。与 <l2>BTSelector</l> 不同,它每个 tick 都会从头开始执行任务,重新评估它们的状态。当你希望每个 tick 都重试更高优先级的行为时,它非常有用。",
"1016": "如果某个子任务结果为 <2/>,返回 <1/>。BTDynamicSelector 会记住最后一个 <3/> 的子任务,但与 <l4>BTSequence</l> 不同,在下一个执行 tick 中它会重新执行之前的任务并重新评估它们的返回状态。如果之前的任一任务没有返回 <5/>,它会中止所记住的那个 <6/> 任务。",
"1017": "如果所有子任务结果都为 <2/>,返回 <1/>。",
"1018": "如果某个子任务结果为 <2/>,返回 <1/>。",
"1019": "BTDynamicSequence",
"1020": "每个 tick 都从头执行任务、只要它们返回 <1/> 就继续的 BT 组合任务。",
"1021": "BTDynamicSequence 按顺序从第一个到最后一个执行子任务,只要它们返回 <1/> 就继续。与 <l2>BTSequence</l> 不同,它每个 tick 都会从头开始执行任务,重新评估它们的状态。当你希望在每个 tick 都重新检查某个长时间运行动作之前的条件,并在任一条件结果为 <4/> 时中止那个 <3/> 动作时,它非常有用。",
"1022": "如果某个子任务结果为 <2/>,返回 <1/>。BTDynamicSequence 会记住最后一个 <3/> 的子任务,但与 <l4>BTSequence</l> 不同,在下一个执行 tick 中它会重新执行之前的任务并重新评估它们的返回状态。如果之前的任一任务没有返回 <5/>,它会中止所记住的那个 <6/> 任务。",
"1023": "如果某个子任务结果为 <2/>,返回 <1/>。",
"1024": "如果所有子任务结果都为 <2/>,返回 <1/>。",
"1025": "BTEvaluateExpression",
"1026": "在指定的 <2/> 或 <3/> 上求值 <1/> 的 BT 动作。",
"1027": "BTEvaluateExpression 动作会在指定的 <2/> 或 <3/> 实例上求值 <l1>expression_string</l>,当 <5/> 执行成功时返回 <4/>。",
"1028": "如果该动作在 <2/> 解析或执行期间遇到问题,则返回 <1/>。",
"1029": "<l1>expression_string</l>",
"1030": "<l1>input_include_delta</l>",
"1031": "<l1>input_names</l>",
"1032": "<l1>input_values</l>",
"1033": "<l1>node</l>",
"1034": "<l1>result_var</l>",
"1035": "Error",
"1036": "<l1>parse</l>()",
"1037": "<1/> <b>expression_string</b> = <2/> <l3>🔗</l>",
"1038": "<1/> <b>set_expression_string</b>(value: <2/>)",
"1039": "<1/> <b>get_expression_string</b>()",
"1040": "要解析并执行的表达式字符串。",
"1041": "<b>警告:</b>更新 <l2>expression_string</l> 后请调用 <l1>parse</l> 来更新内部的 <3/>,因为它不会自动更新。",
"1042": "<1/> <b>input_include_delta</b> = <2/> <l3>🔗</l>",
"1043": "<1/> <b>set_input_include_delta</b>(value: <2/>)",
"1044": "<1/> <b>is_input_delta_included</b>()",
"1045": "如果启用,输入变量 <1/> 会被加入 <l2>input_names</l> 和 <l3>input_values</l>。",
"1046": "<b>警告:</b>切换 <l2>input_include_delta</l> 后请调用 <l1>parse</l> 来更新内部的 <3/>,因为它不会自动更新。",
"1047": "<1/> <b>input_names</b> = <2/> <l3>🔗</l>",
"1048": "<1/> <b>set_input_names</b>(value: <2/>)",
"1049": "<1/> <b>get_input_names</b>()",
"1050": "<l1>expression_string</l> 中的变量名列表,用户将通过 <l2>input_values</l> 为这些变量提供值。",
"1051": "<b>警告:</b>更新 <l2>input_names</l> 后请调用 <l1>parse</l> 来更新内部的 <3/>,因为它不会自动更新。",
"1052": "Array[<l1>BBVariant</l>] <b>input_values</b> = <2/> <l3>🔗</l>",
"1053": "<1/> <b>set_input_values</b>(value: Array[<l2>BBVariant</l>])",
"1054": "Array[<l1>BBVariant</l>] <b>get_input_values</b>()",
"1055": "<l1>input_names</l> 中指定变量对应的值列表。这些值通过数组索引与变量一一对应。",
"1056": "<l1>BBNode</l> <b>node</b> <l2>🔗</l>",
"1057": "<1/> <b>result_var</b> = <2/> <l3>🔗</l>",
"1058": "Error <b>parse</b>() <l1>🔗</l>",
"1059": "在考虑 <l1>input_include_delta</l> 和 <l2>input_names</l> 的前提下调用 Expression.parse,并返回其错误码。",
"1060": "BTFail",
"1061": "总是返回 <1/> 的 BT 动作。",
"1062": "BTForEach",
"1063": "针对 <1/> 的每个元素执行其子任务的 BT 装饰器。",
"1064": "BTForEach 针对 <1/> 的每个元素执行其子任务。在每次迭代中,当前元素会被存入指定的 <l2>Blackboard</l> 变量中。",
"1065": "如果子任务结果为 <2/>,或者子任务在非最后一次迭代中结果为 <3/>,则返回 <1/>。",
"1066": "如果子任务结果为 <2/>,返回 <1/>。",
"1067": "如果子任务在最后一次迭代中结果为 <2/>,返回 <1/>。",
"1068": "<l1>array_var</l>",
"1069": "<l1>save_var</l>",
"1070": "<1/> <b>array_var</b> = <2/> <l3>🔗</l>",
"1071": "<1/> <b>set_array_var</b>(value: <2/>)",
"1072": "<1/> <b>get_array_var</b>()",
"1073": "<l1>Blackboard</l> 中存放 <2/> 的变量,用于迭代过程。"
}