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agame/addons/asset_drawer/lang.gd
T
2026-10-03 06:39:17 +08:00

202 lines
8.9 KiB
GDScript

@tool
extends RefCounted
## Asset Drawer localization.
## The texts in the code are written in French (the key). If the Godot editor language is
## French, they are displayed as is; otherwise the English translation below is used
## (and, failing a translation, the original text). The language is read once per session:
## changing the editor language requires restarting it anyway.
const EN := {
"Scripts": "Scripts",
"Shader": "Shader",
"Fichiers texte": "Text files",
"Texte": "Text",
"Configuration": "Configuration",
"Personnalisé...": "Custom...",
"Créer": "Create",
"Langage": "Language",
"Extension": "Extension",
"Nom": "Name",
"Pas de solution C# dans ce projet : créez un premier script C# depuis le dock Fichiers de Godot (il générera le .csproj), puis réessayez ici": "No C# solution in this project: create a first C# script from Godot's FileSystem dock (it will generate the .csproj), then try again here",
"Déplacer ici": "Move here",
"Import avancé...": "Advanced import...",
"Import avancé indisponible pour ce fichier": "Advanced import unavailable for this file",
"Paramètres d'import": "Import settings",
"Nouvelle scène héritée": "New inherited scene",
"Échec du déplacement": "Move failed",
"%d élément(s) déplacé(s)": "%d item(s) moved",
"Élément déplacé": "Item moved",
"Dossiers": "Folders",
"Favoris": "Favorites",
"Récents": "Recents",
"Tout replier": "Collapse all",
"Localiser le dossier courant": "Locate current folder",
"+ Nouveau set": "+ New set",
"Nouveau set": "New set",
"mon_set": "my_set",
"Aucun asset": "No assets",
"Créer un dossier": "Create a folder",
"Réinitialiser les filtres": "Reset filters",
"Coller": "Paste",
"Coller la ressource copiée ici": "Paste the copied resource here",
"Copier": "Copy",
"Copier la ressource": "Copy resource",
"Ctrl+Espace": "Ctrl+Space",
"Précédent (bouton souris 4)": "Back (mouse button 4)",
"Suivant (bouton souris 5)": "Forward (mouse button 5)",
"Dossier parent (Retour arrière)": "Parent folder (Backspace)",
"Rechercher... (Ctrl+F)": "Search... (Ctrl+F)",
"Grille": "Grid",
"Vue grille": "Grid view",
"Liste": "List",
"Vue liste": "List view",
"Taille des miniatures (Ctrl+molette)": "Thumbnail size (Ctrl+wheel)",
"Détails": "Details",
"Panneau de détails": "Details panel",
"Épingler": "Pin",
"Épingler (reste ouvert)": "Pin (stays open)",
"Afficher ce dossier dans le dock Fichiers": "Show this folder in the FileSystem dock",
"Fermer (Échap)": "Close (Esc)",
"Tout": "All",
"Scènes": "Scenes",
"Modèles": "Models",
"Taille": "Size",
"Modifié": "Modified",
"Chemin": "Path",
"Ouvrir": "Open",
"Puis survolez un champ ressource de l'Inspecteur (ex. Mesh d'un MeshInstance3D) : un bouton « Coller » apparaît (ou Alt+V au clavier)": "Then hover a resource field in the Inspector (e.g. the Mesh of a MeshInstance3D): a “Paste” button appears (or press Alt+V)",
"Coller la ressource": "Paste resource",
"Copier le chemin": "Copy path",
"Chemin copié": "Path copied",
"Ajouter aux favoris": "Add to favorites",
"Retiré des favoris": "Removed from favorites",
"Ajouté aux favoris": "Added to favorites",
"+Dossier": "+Folder",
"Nouveau dossier": "New folder",
"+Scène": "+Scene",
"Clic droit : supprimer le set": "Right-click: delete set",
"\nClic droit : retirer": "\nRight-click: remove",
"Supprimer le set": "Delete set",
"Supprimer le set « %s » ? (les fichiers ne sont pas touchés)": "Delete set “%s”? (files are not touched)",
"Aucun résultat avec ce filtre": "No results with this filter",
"Set vide": "Empty set",
"Aucun résultat": "No results",
"Taille des icônes en liste (Ctrl+molette)": "Icon size in list view (Ctrl+wheel)",
"Taille des miniatures en grille (Ctrl+molette)": "Thumbnail size in grid view (Ctrl+wheel)",
"%d éléments sélectionnés": "%d items selected",
"Set : ": "Set: ",
"%d élément%s": "%d item%s",
" (limité à %d)": " (limited to %d)",
"à l'instant": "just now",
"il y a %d min": "%d min ago",
"il y a %d h": "%d h ago",
"hier": "yesterday",
"Dossier": "Folder",
"%d o": "%d B",
"%.1f Ko": "%.1f KB",
"%.1f Mo": "%.1f MB",
"Retirer des favoris": "Remove from favorites",
"Cliquer pour ouvrir le tiroir d'assets": "Click to open the asset drawer",
"Impossible de copier un dossier comme ressource": "Can't copy a folder as a resource",
"Ce fichier n'est pas une ressource Godot": "This file is not a Godot resource",
"Impossible de charger la ressource": "Can't load the resource",
"« %s » copiée — survolez un champ ressource de l'Inspecteur": "“%s” copied — hover a resource field in the Inspector",
"Aucune ressource copiée : clic droit sur un fichier → « Copier la ressource »": "No resource copied: right-click a file → “Copy resource”",
"Survolez un champ ressource de l'Inspecteur puis Alt+V": "Hover a resource field in the Inspector, then press Alt+V",
"Ce champ n'est pas modifiable": "This field is read-only",
"Type incompatible : ce champ attend « %s »": "Incompatible type: this field expects “%s”",
"« %s » collée dans l'Inspecteur": "“%s” pasted into the Inspector",
"COULEUR DU DOSSIER": "FOLDER COLOR",
"Couleur par défaut": "Default color",
"Afficher dans le dock Fichiers": "Show in FileSystem dock",
"Afficher dans l'explorateur": "Show in file manager",
"Copier le chemin absolu": "Copy absolute path",
"Chemin absolu copié": "Absolute path copied",
"Copier la ressource (bouton Coller au survol)": "Copy resource (Paste button on hover)",
"Copier l'UID": "Copy UID",
"UID copié": "UID copied",
"Ouvrir le dossier dans l'explorateur": "Open folder in file manager",
"Copier le chemin du dossier": "Copy folder path",
"Copier le chemin absolu du dossier": "Copy folder absolute path",
"Retirer le dossier des favoris": "Remove folder from favorites",
"Ajouter le dossier aux favoris": "Add folder to favorites",
"Actualiser": "Refresh",
"Actualisé": "Refreshed",
"Passer en vue grille": "Switch to grid view",
"Passer en vue liste": "Switch to list view",
"Nouvelle scène": "New scene",
"Nouveau script": "New script",
"Renommer (F2)": "Rename (F2)",
"Dupliquer (Ctrl+D)": "Duplicate (Ctrl+D)",
"Ajouter à un set...": "Add to a set...",
"Ajouter au set": "Add to set",
"Ajouté au set « %s »": "Added to set “%s”",
"Retirer de ce set": "Remove from this set",
"Réimporter": "Reimport",
"Supprimer (Suppr)": "Delete (Del)",
"Nom invalide : caractère « %s » interdit": "Invalid name: character “%s” not allowed",
"nouveau_dossier": "new_folder",
"« %s » existe déjà": "“%s” already exists",
"nouvelle_scene": "new_scene",
"nouveau_script": "new_script",
"Renommer": "Rename",
"Échec du renommage": "Rename failed",
"Renommé en « %s »": "Renamed to “%s”",
"_copie": "_copy",
"%d élément(s) dupliqué(s)": "%d item(s) duplicated",
"Élément dupliqué": "Item duplicated",
"Envoyer à la corbeille :\n": "Move to trash:\n",
"Supprimer": "Delete",
"Impossible de mettre « %s » à la corbeille": "Can't move “%s” to trash",
"%d élément(s) envoyé(s) à la corbeille": "%d item(s) moved to trash",
"Envoyé à la corbeille": "Moved to trash",
"Valider": "OK",
"Annuler": "Cancel",
"Confirmer": "Confirm",
" · %d sélectionné%s": " · %d selected%s",
"Asset Drawer (Ctrl+Espace)": "Asset Drawer (Ctrl+Space)",
"Projet": "Project",
"Rechercher dans tout le projet... (Ctrl+F)": "Search the whole project... (Ctrl+F)",
"Rechercher dans ce dossier... (Ctrl+F)": "Search this folder... (Ctrl+F)",
"Recherche : tout le projet (cliquer pour limiter au dossier courant)": "Search: whole project (click to limit to the current folder)",
"Recherche : dossier courant (cliquer pour chercher dans tout le projet)": "Search: current folder (click to search the whole project)",
"Masqué dans le tiroir": "Hidden in the drawer",
"Masqué dans le tiroir · clic droit → « Afficher les éléments masqués »": "Hidden in the drawer · right-click → “Show hidden items”",
"Réaffiché": "Unhidden",
"Afficher les éléments masqués": "Show hidden items",
"Masquer dans le tiroir": "Hide in the drawer",
"Ne plus masquer": "Unhide",
"Afficher dans son dossier": "Show in its folder",
"Impossible de créer « %s »": "Can't create “%s”",
}
static var _fr := -1
static func is_fr() -> bool:
if _fr < 0:
_fr = 1 if _detect_fr() else 0
return _fr == 1
static func t(fr: String) -> String:
if is_fr():
return fr
return str(EN.get(fr, fr))
## Marque du pluriel "s" (français uniquement) pour les mots comme "sélectionné(s)".
static func sel_s(plural: bool) -> String:
return "s" if plural and is_fr() else ""
static func _detect_fr() -> bool:
var loc := ""
if TranslationServer.has_method("get_tool_locale"):
loc = str(TranslationServer.call("get_tool_locale"))
else:
var lang := str(EditorInterface.get_editor_settings().get_setting("interface/editor/editor_language"))
loc = OS.get_locale() if lang == "" or lang == "auto" else lang
return loc.to_lower().begins_with("fr")