# 方式一:普通终端,脚本自己找 Blender(已实测通过) python convert_models.py --input "E:\Godot\agame\assets\FBX" --output "E:\Godot\agame\assets\GLB" --recursive --overwrite # 方式二:直接调 Blender "D:\Program Files\Blender Foundation\Blender 5.1\blender.exe" -b --factory-startup \ --python "E:\Godot\agame\assets\脚本\convert_models.py" -- --input ... --output ... # 1) 原地重导出:直接替换原 GLB,但会先把原始文件备份 python convert_models.py --re-export --input "E:\Godot\agame\assets\GLB" # 2) 重导出到新目录:原文件完全不动 python convert_models.py --re-export --input "E:\旧目录" --output "E:\新目录" # 顺带把贴图统一压成 JPEG python convert_models.py --re-export --input "..." --tex-format jpeg --tex-quality 85