@tool extends Control ## 简易准心:屏幕正中央的一个点,用 _draw() 实时绘制,不依赖任何贴图。 ## ## 挂法:CanvasLayer > Crosshair(Control),Control 的锚点设为「Full Rect」 ## (anchor 全 0/1),这样 size 就等于视口尺寸,中心即屏幕中心。 ## 因为是 CanvasLayer 子节点,在 window/stretch/mode=canvas_items 下会自动跟随缩放。 ## 点的颜色 @export var dot_color: Color = Color(1, 1, 1, 0.9): set(v): dot_color = v queue_redraw() ## 点的半径(像素) @export_range(0.5, 12.0, 0.5) var dot_radius: float = 2.5: set(v): dot_radius = v queue_redraw() ## 是否给点画一圈描边(浅色背景上也看得清) @export var outline: bool = true: set(v): outline = v queue_redraw() ## 描边颜色 @export var outline_color: Color = Color(0, 0, 0, 0.6): set(v): outline_color = v queue_redraw() ## 描边宽度(像素) @export_range(0.5, 4.0, 0.5) var outline_width: float = 1.0: set(v): outline_width = v queue_redraw() func _ready() -> void: # 准心不吃鼠标事件,否则会挡住后面的 UI / 拖拽 mouse_filter = Control.MOUSE_FILTER_IGNORE queue_redraw() func _notification(what: int) -> void: # 窗口尺寸变化时重画(stretch 模式下实时跟着变) if what == NOTIFICATION_RESIZED: queue_redraw() func _draw() -> void: var c := size * 0.5 # 控件中心 = 屏幕中心 if outline and outline_width > 0.0: draw_circle(c, dot_radius + outline_width, outline_color) draw_circle(c, dot_radius, dot_color)