limbo hsm
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extends LimboHSM
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## 玩家状态机根(挂在 Player/HSM 节点上,update_mode = MANUAL)。
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## 只管最粗的一层:「身体在地上还是空中」。细分状态在两个子机里:
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## Grounded 地面 grounded.gd —— Idle / Walk / Sprint / Crouch / Sneak
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## Airborne 空中 airborne.gd —— Jump / Fall
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## 推进由 Player._physics_process 显式调 update(delta)(管线第一位)。
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@onready var grounded: LimboHSM = $Grounded
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@onready var airborne: LimboHSM = $Airborne
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func _setup() -> void:
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# 起跳或踏空 → 空中;落地 → 回地面。事件的发起在各叶子状态里。
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add_transition(grounded, airborne, &"airborne")
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add_transition(airborne, grounded, &"landed")
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