抱起物品

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2026-10-03 18:04:07 +08:00
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@@ -12,7 +12,7 @@ shader_type spatial;
uniform vec2 face_center = vec2(0.0, 0.6);
// 表情大小:.x 是左右宽度,.y 是上下高度
uniform vec2 face_size = vec2(4.0, 4.0);
// 只在身体正面出现:朝**模型本地 -Z**(模型自己的正面)的那面才画。
// 只在身体正面出现:朝**模型本地 +Z**(尾巴在 -Z 那一侧,所以正面是 +Z)的那面才画。
// 调大就只留最正面的一小块,调小会往侧面包过去。
uniform float face_front_edge : hint_range(0.0, 1.0) = 0.0;
// 上下颠倒了就改成 false
@@ -55,8 +55,7 @@ void fragment() {
float inside = step(0.0, face_uv.x) * step(face_uv.x, 1.0)
* step(0.0, face_uv.y) * step(face_uv.y, 1.0);
// 背面的点 (x, y) 和正面一样,也会落进矩形,所以要再按「朝不朝前」筛一遍。
// 注意模型自己的正面是**本地 -Z**(预览和玩家场景里那层 Transform 都把它转了 180°),
// 所以这里取 -normal.z;写成 +normal.z 表情就会跑到背上。
// 模型正面是**本地 +Z**(尾巴在 -Z 那一侧),写成 -normal.z 表情就跑到背上去了。
float front = smoothstep(face_front_edge, face_front_edge + 0.3,
normalize(object_normal).z);
float mask = inside * front;