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This commit is contained in:
@@ -4,7 +4,7 @@ shader_type spatial;
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#define USE_ALPHA_CUTOFF 0 // 使用Alpha裁剪(透明镂空)
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#define USE_EMISSION 0 // 使用自发光
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#define USE_REFLECTIONS 0 // 使用反射
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#define USE_NORMAL_MAP 1 // 使用法线贴图
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#define USE_NORMAL_MAP 0 // 使用法线贴图
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#define USE_OCCLUSION 0 // 使用环境光遮蔽(AO贴图)
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#define USE_HEIGHT_MAP 0 // 使用高度贴图(视差)
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#define USE_ANISOTROPY 0 // 使用各向异性
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+1
-2
@@ -11,8 +11,7 @@ shader = ExtResource("1_vdkh7")
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render_priority = 0
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next_pass = SubResource("ShaderMaterial_m5gih")
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shader = ExtResource("2_63a2j")
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shader_parameter/normal_scale = 1.0
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shader_parameter/color = Color(0.5489626, 0.5489626, 0.54896253, 1)
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shader_parameter/color = Color(1, 1, 1, 1)
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shader_parameter/specular = Color(0, 0, 0, 0.5019608)
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shader_parameter/fresnel = Color(0, 0, 0, 0.3019608)
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shader_parameter/uv_scale = Vector2(1, 1)
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